Géométrie dans l’espace
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Pour faire un calcul d’aire, de périmètre ou de volume, toutes les dimensions doivent être dans la même unité.

I. Rappels : prismes et cylindres
Le cube

faces carrées.
arêtes.
sommets.
V = c × c × c = c3
Exemples de patrons :

Le parallélépipède rectangle ou pavé droit

faces rectangulaires.
arêtes.
sommets.
V = a × b × c
Prisme quelconque

Deux bases parallèles et de même nature.
Les faces latérales sont des .
V = Abase × h
Le cylindre

Deux bases formées par des disques parallèles et de même rayon.
V = π × r² × h = π r²h

II. Pyramides et cônes de révolution
Les pyramides et cônes de révolution sont définis par une base et un sommet.
La base de la pyramide est un et les faces latérales des .
La base d’un cône est un .

Légende des flèches :
- en vert :
- en rouge :
- en rose :
- en bleu, sur la pyramide : ; sur le cône :
- en orange, sur le cône : ; sur la pyramide :
V =
Remarque : Vcône = 13 × π × r² × h.
III. Sphères et boules
La sphère de centre O et de rayon R est l’ensemble des points de l’espace dont la distance au centre O est égale à R.
La boule de centre O et de rayon R est l’ensemble des points de l’espace dont la distance au centre O est inférieure ou égale à R.

Asphère = 4 π R² Vboule = 43 π R3
IV. Coordonnées
Dans un repère sphérique (aussi dit géographique ou terrestre), la position d’un point est repérée par trois nombres :
- la latitude est l’angle formé par ce point, le centre de la Terre et ;
- la longitude est l’angle formé par ce point, le centre de la Terre et le ;
- l’altitude est la distance entre ce point et .

La latitude varie entre ° et °.
La longitude varie entre ° et °.
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